Hello

Welcome to my blog! just enjoy with it

Hello

Welcome to my blog! just enjoy with it

Hello

Welcome to my blog! just enjoy with it

Hello

Welcome to my blog! just enjoy with it

Hello

Welcome to my blog! just enjoy with it

Selasa, 14 Oktober 2014

Profil Perusahaan Di Bidang IT

     Seiring berkembang pesatnya teknologi zaman sekarang , maka bermunculan pula perusahaan yang berbasis elektronik maupun yang bergerak di bidang IT, salah satunya perusahaan Metrodata. Pada Kesempatan kali ini saya akan membahas tentag perusaaah Metrodata.
     PT.Metrodata Electronics , Tbk("Persseroan") merupakan salah satu perusahaan teknologi Informasi Komunikasi (TIK), terkemuka di Indonesia. Di dirikan pada tanggal 17 februari 1983 sebagai salah satu perseroan dalam kelompok usaha METRODATA yang telah berkiprah di bidang TIK sejak tahu 1975. Sejak didirikan, perseroan sempat megalami perubahan nama beberapa kali da terakhir pada taggal 8 Maret 1991 namanya di ubah PT.Metrodata 
Electroics,Tbk sampai sekarang.

STRUKTUR PERUSAHAAN

Berikut adalah struktur kepemilikan Perseroan dalam Entitas Anak dan Asosiasi:




Sekilas
Sejalan dengan perkembangan bisnis, METRODATA melakukan terobosan melalui pendirian anak usaha maupun usaha patungan. Secara garis besar, kegiatan Perseroan kini dibagi menjadi 6 unit bisnis utama yakni:
  1. Bisnis Distribusi (PT. Synnex Metrodata Indonesia) yang menangani bidang usaha distribusi Teknologi Informasi Komunikasi.
  2. Bisnis Solusi (PT. Mitra Integrasi Informatika) yang menyediakan solusi lengkap mulai dari disain dan blue print, konsultasi, implementasi, dukungan, pemeliharaan, managed services dan pelatihan.
  3. Bisnis Konsultasi (PT. Soltius Indonesia) yang menawarkan keahlian dalam bidang solusi transformasi bisnis dan jasa konsultasi.
  4. Bisnis Retail (PT. My Icon Technology) yang menyediakan produk-produk TIK secara ritel dan langsung kepada konsumen selaku pengguna akhir.
  5. Bisnis Network (PT. Logicalis Metrodata Indonesia) yang menawarkan jasa dan solusi jaringan.
  6. Bisnis Layanan Telekomunikasi (PT. Xerindo Technologi) yang menyediakan jasa perencanaan radio, instalasi, pengujian/commisioning, perawatan.
VISI DAN MISI

VISI
Memaksimalka nilai bagi pemangku kepentigan dan membangun lingkungan yang ideal untuk bekerja.


Budaya Perusahaan
Tetap fokus seraya bertumbuh di lingkungan persaingan Bisnis yang dinamis berubah dengan cepat serta tantangan globalisasi yang menutut organisasi yang kuat,lincah dan unggul.

PILAR UTAMA | INTEGRITAS
Intergritasa adalah konsisten dalam bertindak sesuai dengan norma-norma moral,etika dan hukum. Serta berkomitmen untuk senantiasa mejaga dan memeliharanya.

Prinsip-prinsip Integritas dalam tindakan:

  1. Jujur, beretika,bertanggung jawab dan dapat di percaya
  2. Satu kata dan satu tindakan berdasarkan fakta dan tindakan
  3. Mempunyai rasa memiliki terhadap perseroan
  4. Menjaga kepatutan dan nama baik perseroan
  5. Menghargai pihak yang telah bekerjasama kepada perseroan
PILAR 2 | PROFESIONALISME
Profesionalisme adalh sikap,perilaku,dan tindakan yang menujukkan pengetahuan,kompetensi, dan ketrampilan yang tinggi yag dikembangkan terus menerus dalam meghadapi tantangan dan mensukseskan perseroan.

Prinsip profesionalisme dalam tindakan: 
  1. Memberi solusi dan pelayanan yang prima
  2. Memiliki kedisilian yang tinggi
  3. Terus menerus meningkatkan kemampuan dan pengetahuan untuk mendukug kerja
  4. Memiliki kecakapan dalam menyelesaikan pekerjaan
  5. Mampu bekerjasama dalam tim serta bersinergi dengan seluruh pemangku kepentingan
PILAR 3| ENTREPRENUERSHIP
Entrepreneurship adalah semagat dan jiwa wirausaha yang menggelora untuk terus melakukan perubahan ke arah yang lebih baik , mampu mengeksekusi ide menjadi kenyataan , berani mengambil inisiatif , tidak takut dengan kegagalan dan mampu mengelola hubugan yang harmonis antara pemangku kepentingan.

Prinsip Entrepreneurship dalam tindakan :
  1. Memiliki wawasan yang luas, kreatif dan inovatif
  2. Jeli melihat dan meciptaka peluang baru
  3. Mencari solusi terbaik untuk mengatasi siap tantangan yang muncul
  4. Senantias menghasilkan gagasan baru yang siap diterapkan
  5. Berani Megambil reisko yang terukur dalam setiap keputusan

Senin, 08 September 2014

Cara Mengatasi Andromax C Yang Tiba" Mati Dan Tidak Bisa Di Chas

 pada awalnya saat saya berada di jawa tengah, tiba" hp Andromax saya mati pas lagi ngechas dan lagi membuka sebuah aplikasi. Untuk sebelumnya jika ada masalah mengenai hp saya langsung googling dan mendapatkan solusi. Tapi saat itu waktu dan tempat tidak mendukung untuk melakukan hal tersebut, wal hasil saya bawa ke counter terdekat. 5 hari selanjutnya Hp saya mengatasi masalah hal serupa, yaitu tiba" mati. Dan tidak berfikir panjang langsung googling saat saya sudah berada di Bekasi. Sebelumnya tampilan layar terlihat seperti di bawah ini

Jagan panik atau langsung di bawa ke counter , karena kita bisa mengatasi masalah tersebut sendiri dari pada harus merogoh kocek hehe.
wokeh untuk
Tahap 1: lepas baterai hp dan chas hp tanpa baterai, sehingga akan muncul gambar baterai kosong saat 3 detik sekali.
Tahap 2: Ketika saat muncul baterai kosong langsung pasang Baterai . pada awalnya masih terlihat seperti pada gambar diatas, selanjutnya diamkan selama kurang lebih 15 menit dalam keadaan masih ngechas. Maka akan tampil baterai muali dari 0% selanjutnya nyalakan Hp, violaa! Masalah teratasi.
Selamat mencoba ^.^

Refrensi: http://kubedahteknologi.blogspot.com/2014/02/solusi-andromax-tidak-bisa-dicas.html

Selasa, 25 Maret 2014

SEJARAH TEKNOLOGI GAME



         Permainan komputer atau bisa di sebut game merupakan suatu permainan yang di visulisasikan  melalui suatu media tampilan yang memerlukan interaksi dari

pemainnya menggunakan alat tertentu. Disebut permainan komputer karena

menggunakan suatu perangkat elektronik untuk menjalankan dan memainkan

permainan tersebut, contohnya komputer dan konsol game, di sinilah permainan

komputer dibagi berdasarkan perangkat elektronik mana yang bisa menjalankanya.

       Permainan tersebut (platform), platform permainan komputer ini bermacam-

macam dari yang berukuran besar seperti komputer, yang lebih kecil seperti

playstation, sampai yang bisa digenggam seperti playstation portable, dan

permainan komputer yang khusus seperti mesin permainan arcade atau ding dong.

        Sejarah Permainan Komputer berawal pada tahun 1947, dimana ide dari

“Tabung Sinar Katoda Sebagai Alat Hiburan” dikemukakan oleh Thomas T. Goldsmith

Jr. dan Estle Ray Mann. Berawal dari tampilan radar yang mempunyai sebuah alat

analog yang mana pemakainya dapat mengendalikan titik vektor pada tampilan,

yang mensimulasikan suatu proyektil yang sedang ditembaki. Contoh lainnya adalah

komputer NIMROD pada saat diselenggarakannya “Festival of Britain” pada tahun

1951. Kemudian Alexander S. Douglas OXO dengan EDSAC-nya pada tahun 1952. Lalu

William Higinbotham's memperkenalkan game interaktif yang dinamakan “Tennis

untuk dua pemain” pada tahun 1958, dan pelajar MIT Martin Graetz, Steve Russell,

dan Wayne Wiitanen untuk computer DEC PDP-1 dengan game Spacewar! pada

tahun 1961. Setiap game menggunakan tampilan yang berbeda – beda, NIMROD

menggunakan jendela cahaya untuk memainkannya, OXO menggunakan tampilan

grafis untuk memainkan tic-tac-toe, Tennis untuk dua pemain menggunakan

osilokop untuk menampilkan lapangan tenis dari samping, dan Spacewar!

menggunakan DEC PDP-1 untuk menampilkan dua pesawat luar angkasa yang saling

berperang satu sama lain.

      Pada tahun 1971 Komputer Space game yang dimainkan dengan koin beredar

dan menjadi video game pertama yang terjual secara komersil yang dibuat oleh

Nolan Bushnell dan Ted Dabney. Game ini menggunakan televisi yang mengunakan

sinyal video sebagai media tampilannya.

          Kemudian diikuti dengan Magnavox Odyssey konsol video game pertama pada

tahun 1972 yang dikembangkan pada akhir tahun 1960, yang berawal dari prototipe

konsol video game yang dikembangkan oleh Ralph H. Baer yang dinamakan "Brown

Box", juga menggunakan televisi yang menggunakan sinyal video sebagai media

tampilan. Sistem ini diikuti oleh dua versi Atari Pong. Versi arcade dirilis tahun 1972 dan versi konsol dirilis pada tahun 1975. Sukses di pasaran menyebabkan cloning game pong banyak bermunculan, akibatnya menyebabkan perusahaan-perusahaan  yang lain mengembangkan sistem mereka sendiri. Dari sinilah industri video game atau komputer game mulai berkembang.


 


           Interaksi yang terjadi dalam permainan komputer menggunakan suatu alat yang

digunakan untuk menggerakan permainan, yang disebut pengontrol permainan

(game controller), pengontrol ini bervariasi berdasarkan platform. Pengotrol

permainan pun mengalami perkembangan, dari yang tadinya hanya menggunakan

keyboard, sekarang telah menggunakan mouse dan joystick untuk mengontrol

platform computer.


 



             Platform barupun mulai bermunculan seperti konsol, salah satunya adalah

Playstation yang menggunakan alat pengotrol berupa stick , mempunyai beberapa

tombol dan dihubungkan dengan sebuah kabel. Dan mesin konsol yang paling baru

saat ini adalah playstation 3, dimana alat pengontrolnya menggunakan stick tanpa

kabel dan mempunyai sensor gerakan. Sebagai contoh, game balapan mobil di

playstation 3 dimainkan hanya dengan memiringkan pengontrolnya ke kiri, maka

mobil akan berbelok ke kiri dengan sendirinya tanpa menekan tombol apapun.









Referensi:

Modul Merancang dan Membuat Game Untuk Pemula

Laboratorium Pengembangan Pengolahan Citra