Sabtu, 05 Oktober 2013

Design pemodelan Grafik


Dalam dunia komputer, design pemodelan grafis merupakan suatu teknik penciptaan suatu objek dengan menggunakan sifat-sifat perangkat lunak grafis, yaitu memanipulasi bentuk,cahaya,warna,bayangan dan tekstur permukaan suatu objek citra. design pemodelan grafis ini dapat meliputi gambar berdimensi dua maupun berdimensi tiga. seperti yang kita ketahui bahwa gambar berdimensi dua akan memiliki dimensi panjang dan lebar saja, misalnya bangun datar persegi. sedangkan gambar berdimensi tiga akan memiliki dimensi tambahan yaitu tinggi atau kedalaman misalnya bangun ruang kubus,rumah, da sebagainya.

Istilah komputer grafis telah digunakan dalam arti luas untuk menggambarkan "segala sesuatu pada komputer yang bukan berupa teks atau suara ".Biasanya istilah komputer di gunakan pada beberapa hal:
  • Representasi dan manipulasi data citra oleh komputer
  • berbagai teknologi yang digunakan utnuk membuat dan memanipulasi gambar yang dihasilkan
  • sub-bidang ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi kontent visual.
Berikut ini adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:
  1. Pemodelan Geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
  2. Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah di betuk.
  3. Animasi : menetapkan /menampilkan kembali tingkah laku /behaviour objek berganung waktu.
Tipe-tipe citra
 
Grafis komputer 2D 
merupakan pembuatan objek gambar yang masih berbasis dengan perspektif 2 titik , contoh: gambar teks, lingkaran, dll. kebanyakan digunakan pada aplikasi  hanya untuk mencetak gambar seperti kartun,rumah,dll.





Pixel Art
merupakan sebuah seni digital, yang di ciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster dimana gambar akan di edit pada tingkat pixel. Pixel art dapat di temukan pada game-game yang relatif tua.

Vektor Grapich
adalah representasi dari gambar dengan berupa array pixel. Dimana keunggulan nya adalah pada resolusi berapapun dan ingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilakn  tetap(tidak blur atau pecah).

Grafik komputer 3D
merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspefktif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek,diman gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat -perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada algoritma-algoritma.

Design Pemodelan
adalah suatu kegiatan yang berhubungan dengan grafik komputer atau segala sesautu mengenai pengolahan gambar yang dikerjakan pada komputer. Pengolahan gambar itu berupa pemotongan gambar,rotasi,dilatasi dan lain-lain





Adapun pemodelan grafik itu di proses terbentuk nya gambar 3D yang dimulai dari grafik primitif yaitu: titik,garis, kemudian menjadi gambar 2D, dan bila gambar 2D itu saling dipadukan maka akan terbentuklah suatu gambar 3D.

kegiatan-kegiatan yang berkaitan dengan pemodelan grafik komputer:

  1. Pemodelan geometris : menciptakan mode matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
  2. Rander : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  3. Animasi : menampilkan kembali tingkah laku objek bergantung waktu.
Manipulasi Gambar

Translasi 
Adalah suatu perpindahan semua titik dari objek pada suatu jalur lurus sehingga menempati posisi baru.
Jalur yang direpresentasikan oleh vektor tersebut dinamakan translasi atau bisa disebut juga vektor geser.

Rotasi
Adalah mereposisi semua objek sepanjang jalur lingkaran dengan pusat pada titik pivot.

Skala 
Penskalaan kordinat dimaksud untuk menggandakan setiap komponen yang ada pada objek secara scalar. Keseragaman penskalaran berarti skala yang digunakan sama untuk semua komponen objek.

Dilatasi 
Adalah suatu transformasi yang mengubah ukuran (memperbesar atau memperkecil) sautu bangun tetapi tidak mengubah bentuk bangunnya.

Refleksi 
merupakan transformasi yang mencerminkan suatu objek.

Sifat-sifat Refleksi
a. Dua Refleksi berturut-turut terhadap sebuah garis merupakan suatu identitas, artinya yang direfleksi tidak berpindah .

b.Pengerjaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang sejajar , menghasilkan translasi(pergeseran) dangan sifat:

  • jarak   bangun asli dengan bangun hasil sama dengan dua kali jara kedua sumbu pencerminan.
  • Arah translasi tegak lurus pada kedua sumbu sejajar, dari sumbu pertama ke sumbu kedua. Refleksi terhadap dua sumbu sejajar bersifat tidak komutatif.
c.pengerjaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lurus,menghasilkan  rotasi(pemutaran) setengah lingkaran terhadap titik potong dari kedua sumbu pencerminan.Refleksi terhadap dua sumbu yang saling tegak lurus bersifat komutatif.

d. Pengerjaan dua refleksi berurutan terhadap da sumbu yang berpotongan akan menghasilkan rotasi (perputaran) yang bersifat:
  1.    Titik potong kedua sumbu pencerminan merupakan pusat perputaran
  2.    Besar sudut perputaran sama dengan dua kali sudut antara kedua sumbu     pencerminan.
  3.   Arah perputaran sama dengan arah dari sumbu pertama ke sumbu ke dua.



0 komentar:

Posting Komentar