Hello

Welcome to my blog! just enjoy with it

Hello

Welcome to my blog! just enjoy with it

Hello

Welcome to my blog! just enjoy with it

Hello

Welcome to my blog! just enjoy with it

Hello

Welcome to my blog! just enjoy with it

Jumat, 23 Januari 2015

PERGI DULU

        2015! deretan angka yang tidak akan mengandung sebuah arti yang mendalam tanpa adanya pencapaian resolusi yang telah dibuat serta pembalajaran hidup. Ada yang sudah mencatat semua resolusi yang harus di capai di tahun 2015? -belum? okay! yang belum mencatat resolusi di tahun 2015, mulai sekarang harus di catat!  kenapa? yah, agar supaya tidak lain bertujuan untuk menjadikan resolusi kamu TERCAPAI!okay, sekarang saya akan menceritakan seklumit resolusi saya di tahun 2015. Are you ready to read it up? let's start here. TRAVELING! yap, siapa sih yang di dunia ini ngak kepingin untuk menjelajahi dunia? pergi ke paris yang terkenal sebagai kota paling romantis, ke Ausy keliling opera house, ke jepang liat bunga sakura yang merekah dan bisa bernyanyi "Bunga. . Bunga. ." (nyanyi ala syahrini) he he  ^.^  dan masih banyak negara yang menawarkan keindahan tempat wisata yang tiada tara.
      But hey! pernah terlintas kah di pikiran kalian kawan? bahwa tempat wisata di  INDONESIA tidak kalah indahnya dengan negara lain. Monas, Kota Tua Jakarta, Kebun Raya Bogor , itu baru segelintir tempat wisata yang  terdapat di pulau Jawa, belum Sumatra, Bali, Kalimantan, Sulawesi dan pulau - pulau kecil lainnya. Sebelum pergi ke tempat wisata di negeri tetangga alangkah baiknya kita Pergi dulu ke tempat wisata di Negeri tercinta INDONESIA.
       February! moment pas banget buat traveling ke Jawa Tengah. Kenapa? karena bulan tersebut adalah bulan dimana saya mendapatkan hari libur kampus sebulan penuh malah lebih he he . Mungkin sebagian orang, liburan sebulan penuh adalah hal yang biasa, tetapi kampus saya memiliki prosedur yang berbeda. Oleh sebab itu, saya bergembira ria menyambut datang nya bulan february. Welcome February! Rencana punya rencana, saya akan memulai dari kota semarang, lebih tepatnya silaturahim terlebih dahulu ke rumah nenek. Selanjutnya menjelajah tempat wisata di kota semarang diantaranya menengok peninggalan penjelajah samudra Laksamana Muslim Cheng Ho, melihat keindahan Pantai Maron, menitih gedung Kuno yang sering di sebut Lawang Sewu,berkunjung ke Pagoda Buddhaya Watugong  serta menyaksikan keindahan Masjid Agung Jawa Tengah. Dan jika masih ada waktu dan. . . uang pastinya, saya akan muju ke daerah Malang tak lain untuk bersilturahmi dengan teman SMA yang sudah lama tak berjumpa kurang lebih 3 tahun, dan mengintip tempat wisata apa saja sih yang ada di sana? penasaran? -sama SAYA juga he he.
       Mungkin ini dulu gaish my travel plan in 2015, so what is your travel plane? would you like to tale me hmm? oooh let me know please ;-)
          

Rabu, 14 Januari 2015

CONTOH PROPOSAL ADVERTISING

  1. PENDAHULUAN
Pada dasarnya advertising merupakan upaya menyajikan materi secara persuasif , serta media promosi bagi masyarakat/ perusahaan atau instant pendidikan mengenai produk dan segala sesuatu yang dihasilkan agar dikenal. Penting sekali bagi Perusahaan/instansi pendidikan memahami kriteria yang baik dalam menjalankan promosi . Salah satunya dengan menunjuk perusahaan advertising sebagai promotor agar dikenal oleh masyarakat.
Advertising mengandalkan ide dan kreativitas sehingga selalu menghasilkan karya-karya yang inovatif dan persuasif. Segala bentuk pesan tentang suatu produk atau brand disampaikan melalui suatu media, dibiayai oleh pemrakarsa yang dikenal, serta ditujukan kepada sebagian atau seluruh masyarakat. Periklanan atau Promosi (Advertising) adalah suatu bentuk komunikasi yang ditujukan untuk mengajak orang yang melihat, membaca atau mendengarnya untuk melakukan sesuatu


  1. VISI dan MISI
  • VISI
Membangun intelektualitas di dunia seni advertising yang kreatif dan inovatif
  • MISI
  • Menciptakan gagasan dan ide yang berkualitas dalam melakukan promosi
  • Membangun brand yang terpercaya bagi konsumen/klien
  • Meningkatkan produktivitas dalam berkarya di bidang desain grafis





  1. TENTANG KAMI
"kesenian yang mempunyai nilai tertinggi ialah yang mendorong ke arah ketaqwaan, kema'arufan, kesahihan dan budi yang mantap. kesenian yang menghubungkan manusia dengan tuhan , alam sekitar dan sesama manusia".

      Room ART, begitulah kami menyebut tempat usaha yang bergerak di bidang industri grafis(advertising). Sebuah nama yang diangkat dari latar belakang kehidupan seni. Lewat tangan Tuhan, Alhamdulillah berdirilah tempat usaha yang dinamai "ROOm ART", sebuah tempat usaha yang mudah-mudahan bermanfaat bagi banyak orang. Menghasilkan ide-ide  dan karya yang berkualitas.
   Keinginan besar kami adalah untuk mengubah paradigma masyarakat indonesia yang masih tertutup terhadap pemikira-pemikiran baru di dunia seni. Seni adalah suatu yang patut dihargai mahal, diapresiasi dengan nilai yang tinggi. Itulah mengapa, Room ART dihadirkan gar seni di Indonesia bisa semakin berkembang.
    Prinsip dari Room ART ini adalah open minded . Disini kami terbuka terhadap pemikiran-pemikiran baru. ide dan gagasan membawa Room ART kepada design yang lebih kreatif baik secara visual maupun filosofinya.
      Kedepannya , kami berupaya menjadikan Room ART sebagai lhan pekerjaan bagi masyarakat Indonesia. Pekerjaan yang menyeimbangkan kinerja otak kanan dan otak kiri karena kami berbasis ide kreatif. Berharap semakin majunya usaha ini semakin banyak pula karya-karya kami yang diapresiasi oleh masyarakat.

DATA PERUSAHAAN
  1. Nama Perusahaan : Room ART Advertising
  2. Bidang Usaha : Industri Kreatif
  3. Jenis Produk/ Jasa : Desain logo, katalog, mmt/baliho , kaos, kartu nama, undangan, web developer.
  4. Alamat Perusahaan : Jl. Perbalan Purwosari V no 752 Semarang Utara 50172
  5. Nomor Telepon : 08985931721
  6. E-mail : ruangseniartvertising@gmail.com
  1. BIODATA PEMILIK
  1. Nama : Nia Oktaviana
  2. Jabatan : CEO / Pemilik / Direktur Kreatif
  3. Tempat dan Tgl Lahir : Semarang, 18 Oktober 1994
  4. Alamat Rumah : Jl. Perbalan Purwosari V no 752 Semarang
  5. Nomor Telepon : 08985931721
  6. Alamat e-mail : boelnia@yahoo.com
  7. Pendidikan terakhir : SMK ( saat ini sedang menjalani kuliah di UNISBANK Semarang)
  8. Pengalaman Kerja : Magang sebagai STAF IT di PT MUGAN GROUP Semarang, freelance designer di home industry SMART CLEAN , home industry HONEYBROS dan RAIHANUN HIJAB ( 3 tahun )




  1. STRUKTUR ORGANISASI
Fahma Ilma Sifa
Designer Grafis



Mukhofifah

Designer Ilustration

Annisa Rachmalia

Manager Director

Indra Setya
Photographer
Novi Endah Herawati
Marketing /Accounting
Nia Oktaviana
CEO/ Creative Director





  1. PAKET LAYANAN
  • JASA DESAIN






  1. MEKANISME
  1. Analisa Brief
Analisa brief adalah sistematisasi proses desain grafis yang digunakan untuk memahami keinginan klien. Seringkali disini dilakukan tanya jawab. Semakin Klien membuka pikiran untuk menjelaskan kebutuhan, desainer akan semakin mudah memahami keinginan Klien. Mulai dari persyaratan teknis, target pemirsa, anggaran dan tenggat waktu, profile produk / perusahaan, dan sebagainya.
  1. Brainstorming
Brainstorming dalam sistematisasi proses desain grafis dipakai sebagai manifestasi brief yang dimaksudkan untuk mendefinisikan kebutuhan desain. Pada proses ini seringkali digunakan untuk mengumpulkan informasi yang diperlukan yang berada diluar brief namun masih berhubungan.
  1. Proses Kreatif
Dilakukan langsung setelah mendapatkan inspirasi dari proses brainstorming. Hasil proses keratif ini bisa berupa konsep, sistem, dan metodologi.
  1. Draft
Draft adalah proses desain yang digunakan untuk mencitrakan secara kasar (menggambar) hasil proses kreatif.
  1. Pembuatan Desain
Dalam tahap ini hasil draft yang sudah disetujui akan dibuatkan desainnya secara lebih bagus dan terlihat lebih hidup. kalau kami mngartikan ini adalah menjadikan file digital dan fine art.
  1. Revisi
Dilakukan oleh pihak klien (pemesan desain) untuk melihat apakah desain yang dibuat telah sesuai dengan keinginan dan jati diri perusahaan. Proses revisi bisa dilakukan diantara proses kreatif pada point 3 sampai hasil jadi alias final artwork.
  1. Final Artwork
Dipakai untuk menyiapkan kebutuhan percetakan. Seperti separasi, penentuan standar penggunaan desain, penulisan filosofi, pembuatan warna black and white, pemeriksaan cek warna desain yang sudah dipilih, cek kualitas foto2 yang digunakan, proses postcript file, proses ke PDF high quality, final print, pengiriman data ke klien.
  1. PENUTUP
Berdasarkan proposal penawaran yang telah Kami lampirkan , besar harapan Kami agar terjalin kerjasama antara Perusahaan Bapak/Ibu dengan Kami dan mempercayakan kepada kami perihal desain dan Advertising.
Jika terdapat pertanyaan dan info yang ingin diketahui dari pihak Perusahaan Bapak/Ibu, mohon hubungi contact person Kami 08985931721 atau melalui email ruangseniartvertising@gmail.com. Terima kasih.





Selasa, 14 Oktober 2014

Profil Perusahaan Di Bidang IT

     Seiring berkembang pesatnya teknologi zaman sekarang , maka bermunculan pula perusahaan yang berbasis elektronik maupun yang bergerak di bidang IT, salah satunya perusahaan Metrodata. Pada Kesempatan kali ini saya akan membahas tentag perusaaah Metrodata.
     PT.Metrodata Electronics , Tbk("Persseroan") merupakan salah satu perusahaan teknologi Informasi Komunikasi (TIK), terkemuka di Indonesia. Di dirikan pada tanggal 17 februari 1983 sebagai salah satu perseroan dalam kelompok usaha METRODATA yang telah berkiprah di bidang TIK sejak tahu 1975. Sejak didirikan, perseroan sempat megalami perubahan nama beberapa kali da terakhir pada taggal 8 Maret 1991 namanya di ubah PT.Metrodata 
Electroics,Tbk sampai sekarang.

STRUKTUR PERUSAHAAN

Berikut adalah struktur kepemilikan Perseroan dalam Entitas Anak dan Asosiasi:




Sekilas
Sejalan dengan perkembangan bisnis, METRODATA melakukan terobosan melalui pendirian anak usaha maupun usaha patungan. Secara garis besar, kegiatan Perseroan kini dibagi menjadi 6 unit bisnis utama yakni:
  1. Bisnis Distribusi (PT. Synnex Metrodata Indonesia) yang menangani bidang usaha distribusi Teknologi Informasi Komunikasi.
  2. Bisnis Solusi (PT. Mitra Integrasi Informatika) yang menyediakan solusi lengkap mulai dari disain dan blue print, konsultasi, implementasi, dukungan, pemeliharaan, managed services dan pelatihan.
  3. Bisnis Konsultasi (PT. Soltius Indonesia) yang menawarkan keahlian dalam bidang solusi transformasi bisnis dan jasa konsultasi.
  4. Bisnis Retail (PT. My Icon Technology) yang menyediakan produk-produk TIK secara ritel dan langsung kepada konsumen selaku pengguna akhir.
  5. Bisnis Network (PT. Logicalis Metrodata Indonesia) yang menawarkan jasa dan solusi jaringan.
  6. Bisnis Layanan Telekomunikasi (PT. Xerindo Technologi) yang menyediakan jasa perencanaan radio, instalasi, pengujian/commisioning, perawatan.
VISI DAN MISI

VISI
Memaksimalka nilai bagi pemangku kepentigan dan membangun lingkungan yang ideal untuk bekerja.


Budaya Perusahaan
Tetap fokus seraya bertumbuh di lingkungan persaingan Bisnis yang dinamis berubah dengan cepat serta tantangan globalisasi yang menutut organisasi yang kuat,lincah dan unggul.

PILAR UTAMA | INTEGRITAS
Intergritasa adalah konsisten dalam bertindak sesuai dengan norma-norma moral,etika dan hukum. Serta berkomitmen untuk senantiasa mejaga dan memeliharanya.

Prinsip-prinsip Integritas dalam tindakan:

  1. Jujur, beretika,bertanggung jawab dan dapat di percaya
  2. Satu kata dan satu tindakan berdasarkan fakta dan tindakan
  3. Mempunyai rasa memiliki terhadap perseroan
  4. Menjaga kepatutan dan nama baik perseroan
  5. Menghargai pihak yang telah bekerjasama kepada perseroan
PILAR 2 | PROFESIONALISME
Profesionalisme adalh sikap,perilaku,dan tindakan yang menujukkan pengetahuan,kompetensi, dan ketrampilan yang tinggi yag dikembangkan terus menerus dalam meghadapi tantangan dan mensukseskan perseroan.

Prinsip profesionalisme dalam tindakan: 
  1. Memberi solusi dan pelayanan yang prima
  2. Memiliki kedisilian yang tinggi
  3. Terus menerus meningkatkan kemampuan dan pengetahuan untuk mendukug kerja
  4. Memiliki kecakapan dalam menyelesaikan pekerjaan
  5. Mampu bekerjasama dalam tim serta bersinergi dengan seluruh pemangku kepentingan
PILAR 3| ENTREPRENUERSHIP
Entrepreneurship adalah semagat dan jiwa wirausaha yang menggelora untuk terus melakukan perubahan ke arah yang lebih baik , mampu mengeksekusi ide menjadi kenyataan , berani mengambil inisiatif , tidak takut dengan kegagalan dan mampu mengelola hubugan yang harmonis antara pemangku kepentingan.

Prinsip Entrepreneurship dalam tindakan :
  1. Memiliki wawasan yang luas, kreatif dan inovatif
  2. Jeli melihat dan meciptaka peluang baru
  3. Mencari solusi terbaik untuk mengatasi siap tantangan yang muncul
  4. Senantias menghasilkan gagasan baru yang siap diterapkan
  5. Berani Megambil reisko yang terukur dalam setiap keputusan

Senin, 08 September 2014

Cara Mengatasi Andromax C Yang Tiba" Mati Dan Tidak Bisa Di Chas

 pada awalnya saat saya berada di jawa tengah, tiba" hp Andromax saya mati pas lagi ngechas dan lagi membuka sebuah aplikasi. Untuk sebelumnya jika ada masalah mengenai hp saya langsung googling dan mendapatkan solusi. Tapi saat itu waktu dan tempat tidak mendukung untuk melakukan hal tersebut, wal hasil saya bawa ke counter terdekat. 5 hari selanjutnya Hp saya mengatasi masalah hal serupa, yaitu tiba" mati. Dan tidak berfikir panjang langsung googling saat saya sudah berada di Bekasi. Sebelumnya tampilan layar terlihat seperti di bawah ini

Jagan panik atau langsung di bawa ke counter , karena kita bisa mengatasi masalah tersebut sendiri dari pada harus merogoh kocek hehe.
wokeh untuk
Tahap 1: lepas baterai hp dan chas hp tanpa baterai, sehingga akan muncul gambar baterai kosong saat 3 detik sekali.
Tahap 2: Ketika saat muncul baterai kosong langsung pasang Baterai . pada awalnya masih terlihat seperti pada gambar diatas, selanjutnya diamkan selama kurang lebih 15 menit dalam keadaan masih ngechas. Maka akan tampil baterai muali dari 0% selanjutnya nyalakan Hp, violaa! Masalah teratasi.
Selamat mencoba ^.^

Refrensi: http://kubedahteknologi.blogspot.com/2014/02/solusi-andromax-tidak-bisa-dicas.html

Selasa, 25 Maret 2014

SEJARAH TEKNOLOGI GAME



         Permainan komputer atau bisa di sebut game merupakan suatu permainan yang di visulisasikan  melalui suatu media tampilan yang memerlukan interaksi dari

pemainnya menggunakan alat tertentu. Disebut permainan komputer karena

menggunakan suatu perangkat elektronik untuk menjalankan dan memainkan

permainan tersebut, contohnya komputer dan konsol game, di sinilah permainan

komputer dibagi berdasarkan perangkat elektronik mana yang bisa menjalankanya.

       Permainan tersebut (platform), platform permainan komputer ini bermacam-

macam dari yang berukuran besar seperti komputer, yang lebih kecil seperti

playstation, sampai yang bisa digenggam seperti playstation portable, dan

permainan komputer yang khusus seperti mesin permainan arcade atau ding dong.

        Sejarah Permainan Komputer berawal pada tahun 1947, dimana ide dari

“Tabung Sinar Katoda Sebagai Alat Hiburan” dikemukakan oleh Thomas T. Goldsmith

Jr. dan Estle Ray Mann. Berawal dari tampilan radar yang mempunyai sebuah alat

analog yang mana pemakainya dapat mengendalikan titik vektor pada tampilan,

yang mensimulasikan suatu proyektil yang sedang ditembaki. Contoh lainnya adalah

komputer NIMROD pada saat diselenggarakannya “Festival of Britain” pada tahun

1951. Kemudian Alexander S. Douglas OXO dengan EDSAC-nya pada tahun 1952. Lalu

William Higinbotham's memperkenalkan game interaktif yang dinamakan “Tennis

untuk dua pemain” pada tahun 1958, dan pelajar MIT Martin Graetz, Steve Russell,

dan Wayne Wiitanen untuk computer DEC PDP-1 dengan game Spacewar! pada

tahun 1961. Setiap game menggunakan tampilan yang berbeda – beda, NIMROD

menggunakan jendela cahaya untuk memainkannya, OXO menggunakan tampilan

grafis untuk memainkan tic-tac-toe, Tennis untuk dua pemain menggunakan

osilokop untuk menampilkan lapangan tenis dari samping, dan Spacewar!

menggunakan DEC PDP-1 untuk menampilkan dua pesawat luar angkasa yang saling

berperang satu sama lain.

      Pada tahun 1971 Komputer Space game yang dimainkan dengan koin beredar

dan menjadi video game pertama yang terjual secara komersil yang dibuat oleh

Nolan Bushnell dan Ted Dabney. Game ini menggunakan televisi yang mengunakan

sinyal video sebagai media tampilannya.

          Kemudian diikuti dengan Magnavox Odyssey konsol video game pertama pada

tahun 1972 yang dikembangkan pada akhir tahun 1960, yang berawal dari prototipe

konsol video game yang dikembangkan oleh Ralph H. Baer yang dinamakan "Brown

Box", juga menggunakan televisi yang menggunakan sinyal video sebagai media

tampilan. Sistem ini diikuti oleh dua versi Atari Pong. Versi arcade dirilis tahun 1972 dan versi konsol dirilis pada tahun 1975. Sukses di pasaran menyebabkan cloning game pong banyak bermunculan, akibatnya menyebabkan perusahaan-perusahaan  yang lain mengembangkan sistem mereka sendiri. Dari sinilah industri video game atau komputer game mulai berkembang.


 


           Interaksi yang terjadi dalam permainan komputer menggunakan suatu alat yang

digunakan untuk menggerakan permainan, yang disebut pengontrol permainan

(game controller), pengontrol ini bervariasi berdasarkan platform. Pengotrol

permainan pun mengalami perkembangan, dari yang tadinya hanya menggunakan

keyboard, sekarang telah menggunakan mouse dan joystick untuk mengontrol

platform computer.


 



             Platform barupun mulai bermunculan seperti konsol, salah satunya adalah

Playstation yang menggunakan alat pengotrol berupa stick , mempunyai beberapa

tombol dan dihubungkan dengan sebuah kabel. Dan mesin konsol yang paling baru

saat ini adalah playstation 3, dimana alat pengontrolnya menggunakan stick tanpa

kabel dan mempunyai sensor gerakan. Sebagai contoh, game balapan mobil di

playstation 3 dimainkan hanya dengan memiringkan pengontrolnya ke kiri, maka

mobil akan berbelok ke kiri dengan sendirinya tanpa menekan tombol apapun.









Referensi:

Modul Merancang dan Membuat Game Untuk Pemula

Laboratorium Pengembangan Pengolahan Citra











Jumat, 25 Oktober 2013

Contoh Game AI (Tic Tac Toe)



Pada game tic tac toe, ini untuk memulai game dengan cara klik tombol start kemudian akan muncul aturan-aturan atau cara memainkan game tic tac toe. Untuk selanjutnya klic start. Setelah itu kita akan di link ke window baru , dimana kita haru membuat sebuah tanda . Dan kita bisa memenagkan game ini dengan menandai menggunakan tanda lingkaran dengan rute horizontal,vertical atau diagonal. Sehingga akan muncul seperti gambari di bawah ini:


Jika kita tidak bisa membuat rute nya terlebih dahulu, maka kita kalah. Dan akan keluar seperti window di bawah ini:



Kamis, 24 Oktober 2013

Cara mencari mean( rata-rata ) pada java


untuk listing di atas merupakan salah satu program mean atau rata-rata , yang akan memberikan output seperti gambar di bawah ini: