Kamis, 24 Oktober 2013
Selasa, 22 Oktober 2013
Membuat (coding) Menu Vektor pada java
Untuk membuat menu vektor pada java, ketik coding yang terdapat di bawah ini ke notepad dengan nama file menuvektor.java, :
Setelah mengetik coding di atas , untuk langkah selanjutnya compile file menuvektor:
dengan cara>>
- javac menuvektro.java
- java menuvektor
selamat mencoba ^_^
Koneksi Database Delphi ke Access
Berikut langkah-langkahnya:
Buka Ms.Access, kemudian
buat sebuah database menggunakan Ms.Access yang berisikan tabel Mahasiswa ,
denga kolom sebagai berikut:
1 Buka
Delphi buat aplikasi baru dan tempatkan komponen-komponen : 1 buah
ADOConnection, 1 buah ADOTabel ,1 buah Datasource, 1 buah DbNavigator dan 1
bauh DBGrid , kemudian atur propertinya
sebagai berikut :
Untuk
ConnectionString pada ADOConnection1, langkah-langkahnya sebagai berikut:
1 Klik tanda elipsis (...) maka akan muncul dialog :
Pilih Use Connection String, lalu klik Build..., akan muncul dialog :
1 Pilih Microsoft Jet 4.0 OLED DB Provider lalu klik Next >> akan
muncul dialog:
Kemudian isi kolom select or enter a
database name : dengan nilai sesuai dengan alamat folder dan nama dari database
yang akan diakses, dalam hal ini Data MAHASISWA.mdb(terletak pada folder E:\UG
SEMESTER II\PRAKTIK\AP2A\PERT 4\MAHASISWA.mdb) , dengan cara mengklik tombol
elipsis (...) di sampingnya. Contoh kolon yang terisi :
1 Lakukan tes koneksi , dengan menekan tombol Test
Connection, jika koneksi berhasil
akan muncul dialog ,kemudian klik OK :
Ketika mengubah properti Connected menjadi True , maka akan
muncul dialog :
Karena database
tidak mempunyai password maka kosongkan lalu pilih OK. Dialog ini akan selalu
muncul setiap kali kita melakukan koneksi ke database. Untuk menghilangkan
dialog ini , ubah properti LogintPrompt menjadi False.
Kemudian jalankan program (Run) , maka program akan
muncul seperti berikut:
Di mana pada output
tersebut kita menuliskan data yang ingin di isikan berdasarkan field yang sudah
di buat pada Ms.access , kemudian buka Ms.Access maka data yang sudah kita
masukkan pada program delphi akan di tampilakan pada lembar kerja Access pada
database yang sudah di buat sebelumnya , dalam hal ini saya menginputkan data
Mahasiswa :
Sabtu, 05 Oktober 2013
Design pemodelan Grafik
Dalam dunia komputer, design pemodelan grafis merupakan suatu teknik penciptaan suatu objek dengan menggunakan sifat-sifat perangkat lunak grafis, yaitu memanipulasi bentuk,cahaya,warna,bayangan dan tekstur permukaan suatu objek citra. design pemodelan grafis ini dapat meliputi gambar berdimensi dua maupun berdimensi tiga. seperti yang kita ketahui bahwa gambar berdimensi dua akan memiliki dimensi panjang dan lebar saja, misalnya bangun datar persegi. sedangkan gambar berdimensi tiga akan memiliki dimensi tambahan yaitu tinggi atau kedalaman misalnya bangun ruang kubus,rumah, da sebagainya.
Istilah komputer grafis telah digunakan dalam arti luas untuk menggambarkan "segala sesuatu pada komputer yang bukan berupa teks atau suara ".Biasanya istilah komputer di gunakan pada beberapa hal:
- Representasi dan manipulasi data citra oleh komputer
- berbagai teknologi yang digunakan utnuk membuat dan memanipulasi gambar yang dihasilkan
- sub-bidang ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi kontent visual.
- Pemodelan Geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
- Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah di betuk.
- Animasi : menetapkan /menampilkan kembali tingkah laku /behaviour objek berganung waktu.
Grafis komputer 2D
merupakan pembuatan objek gambar yang masih berbasis dengan perspektif 2 titik , contoh: gambar teks, lingkaran, dll. kebanyakan digunakan pada aplikasi hanya untuk mencetak gambar seperti kartun,rumah,dll.
Pixel Art
merupakan sebuah seni digital, yang di ciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster dimana gambar akan di edit pada tingkat pixel. Pixel art dapat di temukan pada game-game yang relatif tua.
Vektor Grapich
adalah representasi dari gambar dengan berupa array pixel. Dimana keunggulan nya adalah pada resolusi berapapun dan ingkat pembesaran apapun gambar yang dihasilakn tetap(tidak blur atau pecah).
Grafik komputer 3D
merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspefktif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek,diman gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat -perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini banyak bergantung pada algoritma-algoritma.
Design Pemodelan
adalah suatu kegiatan yang berhubungan dengan grafik komputer atau segala sesautu mengenai pengolahan gambar yang dikerjakan pada komputer. Pengolahan gambar itu berupa pemotongan gambar,rotasi,dilatasi dan lain-lain
Adapun pemodelan grafik itu di proses terbentuk nya gambar 3D yang dimulai dari grafik primitif yaitu: titik,garis, kemudian menjadi gambar 2D, dan bila gambar 2D itu saling dipadukan maka akan terbentuklah suatu gambar 3D.
kegiatan-kegiatan yang berkaitan dengan pemodelan grafik komputer:
Translasi
Adalah suatu perpindahan semua titik dari objek pada suatu jalur lurus sehingga menempati posisi baru.
Jalur yang direpresentasikan oleh vektor tersebut dinamakan translasi atau bisa disebut juga vektor geser.
Rotasi
Adalah mereposisi semua objek sepanjang jalur lingkaran dengan pusat pada titik pivot.
Skala
Penskalaan kordinat dimaksud untuk menggandakan setiap komponen yang ada pada objek secara scalar. Keseragaman penskalaran berarti skala yang digunakan sama untuk semua komponen objek.
Dilatasi
Adalah suatu transformasi yang mengubah ukuran (memperbesar atau memperkecil) sautu bangun tetapi tidak mengubah bentuk bangunnya.
Refleksi
merupakan transformasi yang mencerminkan suatu objek.
Sifat-sifat Refleksi
a. Dua Refleksi berturut-turut terhadap sebuah garis merupakan suatu identitas, artinya yang direfleksi tidak berpindah .
b.Pengerjaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang sejajar , menghasilkan translasi(pergeseran) dangan sifat:
kegiatan-kegiatan yang berkaitan dengan pemodelan grafik komputer:
- Pemodelan geometris : menciptakan mode matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
- Rander : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
- Animasi : menampilkan kembali tingkah laku objek bergantung waktu.
Translasi
Adalah suatu perpindahan semua titik dari objek pada suatu jalur lurus sehingga menempati posisi baru.
Jalur yang direpresentasikan oleh vektor tersebut dinamakan translasi atau bisa disebut juga vektor geser.
Rotasi
Adalah mereposisi semua objek sepanjang jalur lingkaran dengan pusat pada titik pivot.
Skala
Penskalaan kordinat dimaksud untuk menggandakan setiap komponen yang ada pada objek secara scalar. Keseragaman penskalaran berarti skala yang digunakan sama untuk semua komponen objek.
Dilatasi
Adalah suatu transformasi yang mengubah ukuran (memperbesar atau memperkecil) sautu bangun tetapi tidak mengubah bentuk bangunnya.
Refleksi
merupakan transformasi yang mencerminkan suatu objek.
Sifat-sifat Refleksi
a. Dua Refleksi berturut-turut terhadap sebuah garis merupakan suatu identitas, artinya yang direfleksi tidak berpindah .
b.Pengerjaan dua refleksi terhadap dua sumbu yang sejajar , menghasilkan translasi(pergeseran) dangan sifat:
- jarak bangun asli dengan bangun hasil sama dengan dua kali jara kedua sumbu pencerminan.
- Arah translasi tegak lurus pada kedua sumbu sejajar, dari sumbu pertama ke sumbu kedua. Refleksi terhadap dua sumbu sejajar bersifat tidak komutatif.
d. Pengerjaan dua refleksi berurutan terhadap da sumbu yang berpotongan akan menghasilkan rotasi (perputaran) yang bersifat:
- Titik potong kedua sumbu pencerminan merupakan pusat perputaran
- Besar sudut perputaran sama dengan dua kali sudut antara kedua sumbu pencerminan.
- Arah perputaran sama dengan arah dari sumbu pertama ke sumbu ke dua.





